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グラフィック関連のなにか
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キャラモデリングをしていてテクスチャを描く作業でかなり時間を取られたので反省点をいくつか

フォトショップ、max
・レイヤー管理が適当すぎたので後々レイヤーが増えた時探すのが面倒になった
・影などの描きこみは手書きでやらずレイヤースタイルを使えば結構簡単できれいに仕上がる
・αチャンネルの手続きでぐだった(これは前のメモを参照
・UV展開を1024×6枚でやったのでかなり面倒なことになった、2048×2か3枚ぐらいがベストかも
・エッジをハッキリさせたい所はUVの方で分けておくとキレイに見える
・あまり見えない部分に力を入れ過ぎるのもダメかも
・あとモデルの使用用途によっては描きこみ過ぎても見えないので意味が無い
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テクスチャ
結合というか合成というか。
フォトショップでレイヤーごとに選択範囲でアルファチャンネルを作っていき最後にまとめる方法
少し手こずったのでメモ

「選択範囲を読み込む」から、まず作成した任意のレイヤーのアルファチャンネルの選択範囲を反転して選択します
次に同じく「選択範囲を読み込む」から追加したいアルファチャンネルのレイヤーを指定して反転して「選択範囲に追加」で追加します
これで2つのチャンネルの範囲が反転された状態で合成されたので、あとは選択を反転してアルファチャンネル化ボタンを押せば完了です。
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