キャラモデリングをしていてテクスチャを描く作業でかなり時間を取られたので反省点をいくつか
フォトショップ、max
・レイヤー管理が適当すぎたので後々レイヤーが増えた時探すのが面倒になった
・影などの描きこみは手書きでやらずレイヤースタイルを使えば結構簡単できれいに仕上がる
・αチャンネルの手続きでぐだった(これは前のメモを参照
・UV展開を1024×6枚でやったのでかなり面倒なことになった、2048×2か3枚ぐらいがベストかも
・エッジをハッキリさせたい所はUVの方で分けておくとキレイに見える
・あまり見えない部分に力を入れ過ぎるのもダメかも
・あとモデルの使用用途によっては描きこみ過ぎても見えないので意味が無い
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