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グラフィック関連のなにか
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何処か変なボタンを押してしまったのか、それともバグなのか
怪しいのは位置コンストレイントだと思ったが、新規ファイルでやってもおかしいままだったので
恐らくはデフォルトの設定が変わってしまっているようでした。
で、2時間程度調べても解決しなかったので初期化という判断。戦略的撤退

初期化のやり方
C:/ユーザ名/AppData/Local/Autodesk/3dsmax/バージョン/英語or日本語/3dsmax.ini ←このファイルを削除

削除したらmaxを再起動。

これで初期化できます。
プラグイン等は消えていませんでした。なので設定さえある程度戻せれば実害は少ないかという所。
疲れたし


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※引用
ZBrushでモデリングを行い、法線マップを加えてMaxで使用するモデルをつくる場合、UVの展開について慎重に考える必要がある。大きく分けて方法は2つ。1つはテクスチャをPhotoshop等で丁寧に修正していく必要がある場合。もう1つはZBrush上でテクスチャ作製をし、その後はそれほど大きく修正していく必要がない場合だ。後者の場合は、MaxでのUV展開を行わなくてすむので比較的楽といえる。
 
1、まずはZBrushでモデリング。おそらくZsphereから作っていく事になるだろう。
2、おおまかな形が確定したところで、Tool→Make Adaptive Skinを行う。これでもうZsphereには戻れなくなる。t→Ctrl+nで画面をいったん初期化し、Toolから今つくったばかりのAdaptive Skinを置く。そしてすぐtを押して編集モードに入る。
3、いったんMake Adaptive Skinを行うとTool→GeometryからDivideが出来るようになる。これでポリゴンを細かくする事が可能となった。今後、1番荒い状態のSDiv1レベルに戻る事はないので、SDiv2レベルの状態のまま、DeL Lowerを行い、SDiv1レベルのデータを消去する。
4、Texture→Weight1024、height1024などテクスチャサイズを指定し、NewでUVテクスチャを作成する。Tool→TextureからGUVTilesを押し、UVテクスチャの展開をある程度自動でグループ分けする。これを行わないと、ZBrushの独特の展開方法になり、Photoshopで開いても分けのわからない正方形が沢山の展開となってしまう。ただしGUVTilesは現時点で最低レベルのSDivの状態でなければ行う事が出来ない。手順3でSDiv1レベルを削除したのも、このGUVTilesを行うためだ。
5、さて、ここからはある程度自由にモデリングする事が出来る。必要であればエッジループで必要な箇所を押し出し、基本的な形状を形づくる。その後、Tool→GeometryからDivideを数回押してポリゴンをSDiv6レベルまで上げてみよう。後は、好きなだけ細かくペイントモデリングするだけだ。
6、テクスチャも描く。
7、モデリングが終わったら、Tool→NoramalMap→Create NoramalMapで法線マップを作成する。モデルが虹色に染まるはずだ。
8、そのままTexture→Exportで法線マップを吐き出す。描いたテクスチャも吐き出す。オブジェクトもTool→ExportからOBJ形式でエクスポートする。
9、モデルを保存してZBrushを終了し、PhotoShopで法線マップを見てみよう。このままではMaxで使用できないので、データをdds形式で保存しなおす。
10、Maxでオブジェクトをインポートし、マテリアルを設定する。バンプマップとして先ほどのdds形式の画像データを読み込む。ただしその際、ビットマップとしてではなく法線バンプとして読み込む。手法は「ローカルXYZ」でいいようだ。(テクスチャ座標のタイリングのVを-1にするのも忘れないように。)オブジェクトをポリゴン化し、メッシュスムーズモディファイヤをレベル2で加えてレンダリングすると、綺麗に法線マップの効果が出ているのが分かるはずだ。たとえメッシュスムーズを加えなくても、その効果は大きな事が分かる。メッシュスムーズを使用した場合に比べてポリゴン数は1/10以下だがレンダリングすると、そうには見えない。
 
※ZBrushでモデリング後、Maxで調整とUV設定を行ってからZBrushに戻すのが一番効率的かも。MaxからオブジェクトをOBJ形式でエクスポートする際に「回転」にチェックを入れないこと!
・Pencil+ 3とVrayを買うことを決意
デフォルト機能で煮詰まってきたので買ってみる、シェーダが難しくて萎え萎えちんちん丸

・アニメーションの勉強
取りあえずボーン入れてウェイトつけるとこまで、余裕があったらリグあたりも

・作成するMVの絵コンテを考える
サビを3Dということだがそれ以前のコンテが上がらないと厳しい、一応考えて置く

・sculptrisでドラゴンを作る
まぁ趣味かつ、今後に備えて(?)
デフォルトのシェーダでは中々うまくいかなかった
で、ビューポートのタブの「スタイル化→色鉛筆」にすると求めてた感じに近い表現になった
でこれをそのままレンダリングしたい場合は「レンダリング割り当て」から「Quicksilver」にレンダーを変更
にすると一応レンダリングできる、でもなぜか極端に色が薄くなってるので設定が必要かな
しかし、このシェーダだと線の太さが絶対値じゃないのでズームしても線の太さが変わらないということです。
なので結局これはアニメーションには使えないと思います。
どうしようと考えた結果illustrate!などのフリーのトゥーンシェーダを見つけましたが扱いにくさや欠陥が多いなどの意見を見かけたので、少し高いですが今後のことを考えて Pencil+ 3の購入する方針に固めました。
ですのでこれからはPencil+ 3の機能についても多少メモをとるかも
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