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グラフィック関連のなにか
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ウェイトと格闘しなんとかコツがつかめてきた
キャラを作るときは親ボーンからウェイトつけていった方がいいっぽい。でないと平均化というのが結構厄介なことになる
で、大体普通のボーンからウェイトの流れは分ったので(まだ完ぺきではない)揺れ物ボーンの勉強をしたいと思う。
今回は制服のスカートに当たる分、あと髪にも使うかもしれない。
参考にする動画は以下のリンク
http://www.youtube.com/watch?v=xg_I_UIX4kk

スカートなのでこれを少し応用すればできるのかな?他にも調べて作ってみる
詰まったらまたまとめるかも

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Pencil+ 3 解禁

ライセンスがようやく作れて使用できる環境が整ったので現在進行のキャラづくりを一時中断しある程度触ってみた
やはり高いお金をはたいただけあって使いやすいし、再現したいノンフォトなレンダリングが簡単にイメージ通りに調整できる、てか思ってたよりも優れたソフトでした。
今日やったのはマテリアルのストローク表現とアウトラインなどのラインのレンダリング機能少し。
マテリアルのストロークはマップテクスチャと合わせれば大体のストロークは再現できそうです。
ラインのレンダリングはとにかく自由度がハンパない少し触っただけなのでまだ全容は理解できてないですがこれもまた大体の線の表現はできちゃいそうです。
一応少し調べてから買いましたが、実際触ってみて非常に満足いくものだと感じました。これから色々使う予定なので楽しみです。おわり
ウェイト編集で詰まったのでメモ
スキンモデファイヤのウェイト編集で「平均化」が最初なにか解らず絶対効果で付けていた
で2つのボーンから受けるウェイトがかぶる頂点にウェイトを付けようとしたら、おかしな場所に頂点が行ってしまった。
それで少しツールをいじってみると、どうも頂点が複数からウェイトを受ける場合は「平均化」をオンにした状態で編集しないとダメっぽい(後々考えると当然なんだけど)、あとウェイトテーブルを見ながらだとどういうことなのか分りやすい(平均化)、ウェイトで詰まったらテーブルで頂点の数値がどういう動きしてるか見るといいかもね。まぁなんとかうまくいきました。それだけ
ボーンを入れ終えて適当にリグを付けたところで先にスキンモデファイヤで服のウェイトを付けてしまった。

で後から腰のリグを付けたそうと思って腰のリグを作る手順で「リンク」をボーンからリグにするオブジェクトに繋げたんだが、そこでモデルが思いっきりねじれてしまった。(調べたがあんまりよくわからん。)
それでなんとか修復しようと試みるももはや不可能なレベル。
で、どの段階まで戻せば大丈夫か探ったけど結局ウェイトつけ直しからかなぁと..まる一日かかったのに悲しみを背負った。
しかしいづれは通る道だった気がするのでよしとする。

教訓:しっかりリグを作った後でウェイトを付ける。

追記、背骨から頭までのボーンを差し替えて歪んだウェイトを修正する方法でごり押し、やはり真ん中のボーンが曲がっているとリギングのリンクの際、ボーンが大きく動いてしまうようです。気を付けましょう。というかリグつけた後でウェイトつけろよ
揺れ物ボーンのつくり方動画、汎用性ありそうなので覚えましょう。
↓動画
http://www.youtube.com/watch?v=xg_I_UIX4kk
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