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グラフィック関連のなにか
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http://park7.wakwak.com/~oxygen/lib/script/3ds/maxindex.html#20100325

メモ
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・プラグイン
保存場所:C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2012\plugins
使い方:Max起動時に読み込まれます。
形式:[dlm][dlv][dle]

・スクリプト
保存場所:C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2012\Scripts
使い方:[MAXScript][スクリプトを起動]から実行。
形式:[ms][mse]

・スクリプト(mzp)
保存場所:どこでも大丈夫
使い方:Maxにドラッグ&ドロップでインストールされます。
形式:[mzp]

・マクロスクリプト
保存場所:C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2012\UI\MacroScripts
使い方:[カスタマイズ][ユーザインタフェースをカスタマイズ]に追加されています。
形式:[mcr]
ノーマルマップのつくり方
取りあえず作るだけなら↓を見ればいけそう
http://cggworld.blog.fc2.com/blog-entry-96.html

まぁ実際はスカルプトしてから作るからあくまでmax上での手続きといいった所かなぁ
そのうち作ろうと思う。
未だに基本をつかめてないので,,,

コンストレインスト(あんまりよくわかってない)は何を軸にしてアクションが起こるかという物だと思う。
で、頂点をエッジや面にそって動かしたい場合はグラファイトモデリングツール→編集→コンストレイント:の3つで頂点の移動推移を変えられる、以前本でみたけど9割忘れてた、かなり便利なので必須の知識(何故忘れた)

ギズモが消失して発狂、ギズモという名称も忘れていたので調べるのに一苦労、何とか解決
解決策
メニュー欄→ビュー→変換ギズモを表示
あるいは
メニュー欄→カスタマイズ→基本設定→ギズモこれをデフォルトに戻す

知らない機能が多くて、うっかり変なショートカットを押すと思わぬ時間を食う羽目になる....教訓
作成→スプラインからオブジェクトタイプを選択、できたオブジェクトを選択し「編集可能スプラインに変換」

頂点を選択→接続だけでは何もアクションが起こらなかったのでいらいら

で調べたら
1.普通の接続は終点から終点じゃないと接続できない。
2.スプラインのライン上にある頂点と頂点を繋ぐ時は「リファイン」横のチェックボックス「接続」にチェックを入れる
で線形にもチェックを入れて「リファイン」ボタンを押してから、2つの頂点を選択すれば一応接続完了。
が、頂点が実はつながってない(´・_・`)どうしよう、こういう物だと割り切ることにするかぁ...まぁあとでポリゴンにするからそんときつなげればいいんだけどね....
(なんだか動画で見てる動作と違うので結構戸惑う事が多くて困る)

頂点の挿入は「挿入」でやると座標おかしくなるので「リファイン」で接続にチェック入れずにやったほうがいいと思う。

あとはベジエカーブの編集、コーナーカーブにしとけば大体便利、ベジエの編集は「軸コンストレイント」に依存してるので、これを解除したいけどやり方わからないので後回し、今は問題ない

面を張るときはモデファイヤのサーフィスを選択※頂点が5つ以上あると面を張ってくれないので注意
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